Pentru comunitate
Polls
Ultimele mesaje in forum
-
NOUA GENERATIE sa OC din fabrica ?
Omul_Maimutza -
Pc nou
VIPER -
Prezentați-vă!
badjew -
Vind Nokia 6234 decodat Made in Germany full pachet
alexx1488 -
Vind Samsung U800 Silver 3G decodat 3 MPx
alexx1488 -
probleme hard disk WD20EARS
George -
Vind UPS APC 800VA Impecabil
alexx1488 -
Cum sa fie organizata urmatoarea cupa de Battlefield 3?
DreakuSaurusREX -
[Vand] Placa video Sapphire HD4850
kAos -
Thread prezentare
Popescu Pompiliu-Ion
Latest comments
- Mo... eu am jucat mai la final, asa... Gabi a… written_by monstru on Friday, 18 May 2012 18:40 Diablo 3 review
- Le-am vazut si am vazut si alte articole cu 670… written_by andrei88 on Saturday, 12 May 2012 16:14 NVIDIA GeForce GTX 670 review
- andrei88, ai vazut toate cele 7 pagini? eu zic ca… written_by ferike on Friday, 11 May 2012 12:49 NVIDIA GeForce GTX 670 review
- salutne-am gandit sa il condensam cat mai mult pentur a… written_by fulger on Friday, 11 May 2012 09:23 NVIDIA GeForce GTX 670 review
- ba merita daca castigi la loto. cam scurt reviewul written_by andrei88 on Friday, 11 May 2012 09:15 NVIDIA GeForce GTX 670 review
Hai pe Facebook
| Efecte vizuale noi pentru Starcraft II: Heart of the Swarm |
| Written by George Dimache |
| Sunday, 23 October 2011 14:46 |
|
BlizzCon 2011 este în plină desfăşurare şi plouă cu anunţuri foarte interesante. Blizzard şi NVIDIA au anunţat astăzi că engine-ul cele de-a doua părţi din din Starcraft II va suferi modificări importante.
Starcraft II a fost adoptat încă din perioada de testare ca un joc competitiv şi după cum ştiţi, jucătorii din ligile pro folosesc cele mai joase setări pentru grafică pentru a elimina animaţiile inutile, identificarea mai rapidă a unităţilor şi pentru a stoarce fiecare strop de performanţă din hardware. Acest lucru alterează viziunea iniţială a producătorilor asupra jocului. În partea a doua a jocului, Heart of the Swarm, setările grafice vor fi apropiate ca nivel de detaliu fără a consuma din resursele sistemului. Cum se poate face? Cu ajutorul NVIDIA care au ajutat la dezvoltarea unor noi efecte împreună cu Blizzard: un nou sistem de randare al terenului, un nou motor fizic şi moduri diferite de mişcare al unităţilor. SCII: heart of the Swarm se va concentra pe Zerg şi astfel Creep-ul, substanţa scârboasă din jurul clădirilor Zerg, va afecta şi clădirile inamice. De exemplu, photon cannon-ul nu va ma funcţiona când este acoperit cu creep. La revedere cannon rush!
În grupuri mari, unităţile se mişcă puţin mai greu, iar animaţiile devin greoaie. În Heart of the Swarm, Blizzard şi NVIDIA au implementat o animaţie care se numeşte "snake movement". O puteţi vedea la noua unitate zerg numită "Viper".
Fizica va fi şi ea modificată. De exemplu, Marinii nu vor mai fi făcuţi una cu pământul de către Ultralisks ci vor zbura în toate părţile, cu măruntaiele pe-afară, urlând după mămicile lor.
La finalul prezentării, Dominic Filion, Lead Graphic Designer, Starcraft II: Heart of the Swarm a fost întrebat dacă jocul va introduce noi efecte vizuale, special pentru cei care deţin plăci video high-end. Răspunsul a fost pe măsură: Starcraft II va utiliza efecte video mai avansate pentru cut-scene-uri şi că efectele noi se vor observa cel mai bine dacă jucăm pe "ultra". Cât de bine va arăta jocul şi cât de bine vom observa diferenţele, rămâne de văzut. Data de lansare rămâne în continuare un mister.
Sursa: NVIDIA |







